Keys Of Destiny

Hacía años ya que tras la Guerra de las Llaves Espada dejaron a una orden de portadores en Tierra de Partida. Esta orden llevaba la tradición de portar el arma y no errar como sus antecesores. ¿Verdad? Años han pasado desde la última entrega de la Salva del Maestro, una Llave Espada que lleva el líder de cada generación de portadores, aquella que muy pocos saben su razón especial. Años pasan y generaciones siguen pero su portadora no cambia: La Maestra Xine.

Esta generación en particular sucedieron puntos clave que empezaron a quebrar esa solidez que tenía. Por un lado el Maestro Solunox, obstinado con romper las normas para traer la justicia que muchos deseaban y separándose un poco de Tierra de Partida para proteger Vergel Radiante. Empezó a reclutar aprendices de varios mundos, aquellos que había sufrido las injurias sociales y que deseaban levantarse contra los tiranos. Por el otro, el Maestro Mikhael que por razones desconocidas un día dejó de ser el mismo. Hace 7 años un hecho hizo cambiar al destino. Su llavero se cambió a Innómita el mismo día que mató a sangre fría a la dulce Maestra Mir. Tras ello desertó y comenzó a vagar por los mundos incluso creando portadores de forma aleatoria, ¿habrá pensado en las consecuencias?

Los tres Maestros restantes tenían sus facciones: una buscaba mantener el Equilibrio inmóvil de los mundos, el otro quería la Justicia para aquellos criminales y líderes crueles... Y aquellos que vuelan con las alas de la Libertad seguirán su instinto sin un Maestro que los guíe en el camino.
Noticias
20 /01 / 2018
Xine
Solunox
Mikhael
Mir
 
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 Reto: Datos Comprometidos, Nivel: IMPOSIBLE
POSTEADO: Jan 23 2018, 03:04 PM
RAZA: Alien
EDAD: ???
MUNDO: Espacio Profundo
AFINIDAD: Tiempo
LLAVERO: Salva del Maestro
NIVEL: 99
EXPERIENCIA: ??/??
HP: ??/??
MP:
PLATINES: Infinitos Platines
Reto: Datos Comprometidos
  • No se permiten objetos, no se podrán usar objetos con habilidades automáticas
  • Pensad antes de entrar, si tenéis un tema a punto de cerrar y creéis que váis a subir de nivel: esperad a subirlo. Las estadísticas (HP y MP) con las que entraréis, son con las que mantendréis hasta el final del combate.
  • Las habilidades que durante el periodo de tiempo han sido conseguidas pueden ser usadas si se puede permitirse su uso
  • Tendréis que mantener las cuentas del daño total dado como cualquier enemigo. Ejemplo: -100/???
  • El enemigo no responderá ni hablará de forma legible, no se podrá conversar ni controlar más que lo que se conoce
  • El límite es de 35 participantes — se pedirá que aquellos que poseen multicuentas usen un máximo de 3 en el reto para permitir a todos los usuarios (tanto veteranos como nuevos) participar
  • Primero se tendrá que tirar dado, y seguir la normativa de Sistema de Batalla como comúnmente conocéis. Se pide postear en un plazo de 2 horas tras poner los dados.
Una vez pisáis Coso Virtual notáis que algo raro sucede. Las luces están rojas y acabáis en la zona de batalla con una figura femenina familiar pero a la vez no para muchos de los presentes. Cuando, esa figura femenina os identifica como enemigos.

Es hora de evitar que os dañe a todos.


???
Evasión: 6
Daño base: 25
Debilidad: —
Absorbe: —
Puntería: 2
HP: 01100101 01110010 01110010 01101111 01110010


ɹoɹɹə: No se puede hallar el HP de este enemigo
UHJvdGVjY2nzbg==: Los ataque que superen 200 de daño en un turno, serán recortados por la mitad (si alguien hace 200 o más de Poder en un turno solo harán 1/2 del daño original)
52 65 6c 6f 6a: Si este enemigo sacase un 0 volverán a ser las 12 (si la tirada enemiga es = o menor a 0 contará como un 12)
Inmortal Object: Las habilidades insta-kill son anuladas para este enemigo


n͝o͝͝ ̧̧s̕ę͡͠ ́pod̸͞r̷̢á͏̛ ga̶n̨͞a҉r҉̷ ̸̸҉e̷͡͠śţa̴ ̢̛b̸̛a̢͡t̶̴̨a͟l͟l̶̕a͟


El e҉̕͟n̡͟ęm̧͞ig͟͟o̶͡ ?҉?͞?̛ atacara dependiendo de la tirada de dados:

1 » Observará atentamente los movimientos de sus adversarios

2 » Ataque básico sin afinidad. 25 puntos de daño. Solo un objetivo.

3-4 » Decodificar: Bajará la defensa del objetivo. Durante 3 turnos recibirá el doble de daño

5 » Dominio: Durante 5 turnos creará una fuerza que provoque 5 de daño a todos los objetivos (aquellos afectados por Decodificar recibirán 10 de daño)

6 » Prisa: Aumenta su tirada a +3 durante 3 turnos

7 » Anti-critico: Provoca el estado alterado de la afinidad inicial del personaje (si alguien es afin a hielo, estará congelado, si es afín a tierra estará petrificado) durante 3 turnos

8-9 » Hechizo: Provoca "Hechizado", el personaje afectado perderá la noción del combate y atacará a sus aliados hasta recibir Esna. Atacará al aliado más débil en HP no-controlado por Hechizado con ataques básicos. Al tercer turno hechizado atacará dos veces al aliado con menor HP. Si no pudiera atacar a nadie, se auto infligirá 15 de daño ese turno. Si un personaje Hechizado lanza de nuevo esta habilidad enemiga: recibirá un ataque básico (25).

10 - 10+ » Efecto Mariposa: El próximo ataque recibido, ella lo devolverá x2.0 a todos. Si durante 3 turnos no ha recibido ningún ataque, el efecto se dispersará


  • Se recuerda tomar en cuenta el inventario de todos los participantes a la hora de calcular daños grupales.
  • Se podrán usar habilidades que se hayan aprendido durante el transcurso de la batalla además de objetos. Se recuerda que se ha de anotar en Quote o Spoiler el gasto de un objeto dentro del tema para que sea removido del inventario
  • La cuenta Dados existe y se deberán postear los dados en ella.
    QUOTE
    Nick: Dados
    Contraseña: losdadosmolan
  • El código para tirar dados es es siguiente:
    CODE
    [roll]1d10[/roll]
  • Se ha de tirar en cada turno el dado de puntería, si es igual o mayor a la evasión del enemigo acertará, si no fallará (si la habilidad indica que no precisa de dado no se tirarán, si precisa de varios dados de deberán lanzar la cantidad nombrada)
  • Se deberá lanzar dado por cada enemigo en el tema para saber que acción realizará (existen habilidades u armas que pueden evitar el turno enemigo y si existen en la batalla y se usan no se hará falta lanzar dado).
  • Se recuerda leer antes del combate: Sistema de Batalla y Sistema de Batalla II


Time means nothing to knowledge
POSTEADO: Jan 24 2018, 12:29 PM
RAZA:
EDAD:
MUNDO:
AFINIDAD:
LLAVERO:
NIVEL:
EXPERIENCIA:
HP:
MP:
PLATINES:
Karsein usa Tiro Mortífero:

Ataque 1: Dice Roll: 1d10: 9 = 9
Ataque 2: Dice Roll: 1d10: 2 = 2

??? hace su ataque: Dice Roll: 1d10: 7 = 7
POSTEADO: Jan 25 2018, 09:12 AM
RAZA: Elfo
EDAD: 300
MUNDO: Mundo Destruido
AFINIDAD: Natura
LLAVERO: -
NIVEL:
EXPERIENCIA:
HP:
MP:
PLATINES:
Había decidido ir al Coso Virtual para tratar de mejorar mis capacidades de combate en general. No es que no se me diera mal combatir, pero el ir simplemente cazando a los sincorazón no era suficiente. Necesitaba enemigos más diversos que eso, y el Coso era una buena opción para ello. Lo que no esperaba era que; mientras esperaba a que cargara una simulación o algo parecido, saltara una especie de alarma y una especie de enemigo estuviera presente para hacerme frente a mi persona. No sabía si habría más gente en el lugar dispuesto a tratar de derrotar a ese enemigo, pero no me iba a quedar de brazos cruzados sin hacer nada.

Inmediatamente pasé a cargar dos flechas en el arco, y las disparé, pero una de ellas la esquivó por completo mientras que la otra dio en su objetivo, a pesar de que no pareciera hacerle nada a ese oponente. Entonces, intentó hacer algo, pero pasé a evadirlo gracias a que surgió una barrera que se rompió, y el brazalete que había conseguido de aquel hombre extraño había brillado por un momento antes de apagarse. No parecía que iba a poder volver a depender de ese brazalete para evitar mas daños por el momento, así que iba a tratar de eliminar a ese enemigo lo antes posible.

OFF:

Daño a ???: 30HP
??? a Karsein: Anulado por accesorio Defensor

Aliados:
Karsein: 70(-10)/80 HP | 35MP

Enemigos:

???: 30 de daño recibido en total
POSTEADO: Feb 3 2018, 02:53 PM
RAZA:
EDAD:
MUNDO:
AFINIDAD:
LLAVERO:
NIVEL:
EXPERIENCIA:
HP:
MP:
PLATINES:
Ragnar usa sus garras del caos (ataque básico yolo):

Ataque 1: Dice Roll: 1d10: 4 = 4
Ataque 2: Dice Roll: 1d10: 1 = 1
Ataque 3: Dice Roll: 1d10: 10 = 10
Ataque 4: Dice Roll: 1d10: 6 = 6
Ataque 5: Dice Roll: 1d10: 9 = 9


??? hace...: Dice Roll: 1d10: 3 = 3
POSTEADO: Feb 3 2018, 03:16 PM
RAZA: Vampiro
EDAD: Mas viejo que Xine
MUNDO: Villa Crepúsculo
AFINIDAD: Espacio
LLAVERO: Acero Chocobo
NIVEL: 6
EXPERIENCIA: 65/100
HP: 150
MP: 105
PLATINES: 285
- Nada mal... -

Era la primera vez que Ragnar iba a aquel lugar, incluso se mostraba reacio en un principio de que fuese tan maravilloso como la gente lo pintaba, pero al final el pelirrojo tuvo que comerse sus propias palabras y maravillarse ante aquel extraño, pero bonito lugar.

- ...! -

Pero poco duró su visita turistica, pues algo le había impactado. No le había dolido, pero aún así se giró para ver como un elfo se enfrentaba a una mujer de pelo morado la cual bajaba el brazo. Aquel gesto fue suficiente para hacer pensar al vampiro que fue ella quien lo atacó y sin más vacilación, apretó ambos puños hasta hacerse sangre, la cual cubrió los brazos de Ragnar.

- Si querías bailar, habermelo pedido. -

Dicho esto, se abalanzó sobre la mujer la cual esquivó elegantemente los dos primeros golpes, pero no pudo decir lo mismo del resto recibiendo dos puñetazos entre las costillas tras agacharse el vampiro para terminar con un gancho sobre su mentón.

Tras acabar dió un par de salto hacia atrás para alejarse un poco, pues la mujer no había mostrado ninguna señal de dolor tras recibir aquellos impactos. - Damn... Aunque haber cuanto puedes aguantar encanto. -

OFF:

Ragnar le realizó un daño de 120 Hp a ???

Aliados:
Karsein: 70/80 HP | 35MP
Ragnar: 150/150 HP | 105/105 MP | Recibe el doble de daño: 3/3

Enemigos:

???: 150 de daño recibido en total

CODE
Aliados:
Karsein: 70/80 HP | 35MP
Ragnar: 150/150 HP | 105/105 MP | Recibe el doble de daño: 3/3

Enemigos:

???: 150 de daño recibido en total


user posted image
POSTEADO: Feb 7 2018, 11:10 AM
RAZA:
EDAD:
MUNDO:
AFINIDAD:
LLAVERO:
NIVEL:
EXPERIENCIA:
HP:
MP:
PLATINES:
Selene llega y ataca con Estocada Veloz:

Dice Roll: 1d10: 3 = 3
Dice Roll: 1d10: 8 = 8
Dice Roll: 1d10: 9 = 9
Dice Roll: 1d10: 3 = 3

??? actúa: Dice Roll: 1d10: 1 = 1
POSTEADO: Feb 7 2018, 11:22 AM
RAZA: Semidiosa
EDAD: 23
MUNDO: Ciudad de Paso
AFINIDAD: Ilusión
LLAVERO: Salvación
NIVEL: 7
EXPERIENCIA: 5/120
HP: 170
MP: 120
PLATINES: 343 Platines
  


Aquel día no era como cualquiera, el destino me llamó y quizá fue el rumor. Seguir a Ragnar, si eso fue lo que pasó. Era un poco pesada pero quería que estuviera bien. DEBIA estar sano y salvo. Me caía bien, era valioso. Es valioso. ¿Esto es demasiado? Quizá, pero no pasaba nada. Movía cielo y tierra por saber que tramaba, ayudarle que me llevase en esos fuertes brazos. Estaba calentito cual Hel, no tanto pero me gustaba su tacto. Me gustaba su voz, fuerte y gloriosa. Me gustaba...

¿Huh? —cuestioné la situación al llegar y oir ya a los lejos batalla. Oí los pasos de Ragnar, poderosos y decididos para él encontrar el núcleo del ruido. Seguí sus pasos, y ya se escuchaba a él, lanzándose al ataque. Escuchaba sonidos extraños pero ya percaté quien era el objetivo a batallar. Con grito, de guerra, saqué mi mandoble, ¡no tocará a Ragnar!

Tal que cargué con él en cuatro veloces estocadas, dos de ellas evadidas y las otras dos golpeando fuerte. Al terminar eché para atrás en un salto para evadir cualquier golpe y me dediqué a cubrirme con el mandoble. Esperando cualquier movimiento próximo.


Datos del combate
Acciones del combate

Selene realiza Estocada Veloz (con Mandoble) (Tirada -1): Acierta 2/4 de los dados:
(30+10)+ (30+10) = 80

150+80 =230 HP perdidos

??? no realiza nada (dado = 1)
Estadísticas del combate


Aliados:
Karsein: 70/80 HP | 35MP
Ragnar: 150/150 HP | 105/105 MP | Recibe el doble de daño: 3/3
Selene: 145(-25)/170 HP | 120/120 MP


Enemigos:

???: 230/???
CODE
[dohtml]<div class="tituloguia">Datos del combate</div><div class="minititulo">Acciones del combate</div>[/dohtml]

Aquí las acciones del combate

[dohtml]<div class="minititulo">Estadísticas del combate</div>[/dohtml]

Aliados:
Karsein: 70/80 HP | 35MP
Ragnar: 150/150 HP | 105/105 MP | Recibe el doble de daño: 3/3
Selene: 145/170 HP | 120/120 MP


Enemigos:

???: 230/???
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FINAL FANTASY: ZeroBoruto ROLSailor Moon Sacrifice
Keys of Destiny ha sido creado por A Nerd Girl así como de ideas del Staff y miembros que han colaborado en su creación.

Su ambientación se basa en Kingdom Hearts creando un universo alternativo de esta saga creada por Square Enix.

La historia ha sido creada por A Nerd Girl, el skin ha sido gracias a Shaeiki por su dedicación.

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